Anastasia Neustroeva

Sofoxic

Artiste 3D spécialisée en personnages

Je suis artiste 3D spécialisée en personnages pour le jeu vidéo, entre créations stylisées, anime et réalistes. Je couvre tout le workflow 3D après validation du concept — sculpture, retopologie, UV, baking, texturing et finitions — avec une attention particulière aux visages, aux silhouettes, à la fluidité des formes et à l’anatomie.

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À propos

Mon portfolio couvre des personnages stylisés et anime ainsi que des études réalistes de personnages et d’anatomie. Dans mon travail récent en studio, j’ai créé cinq personnages stylisés/anime prêts pour la production dans Unreal, en prenant en charge toutes les étapes 3D après validation du concept : sculpture high-poly, retopologie, UV, baking et texturing — dans des contraintes temps réel allant jusqu’à 50 000 polygones, textures 4K et 1 à 2 ensembles UV.

J’ai également retravaillé l’anatomie, les proportions, les cheveux, la silhouette et la fluidité des formes du personnage principal, et repris des assets externalisés pour garantir la cohérence stylistique. Une partie de mon travail récent en studio est privée — les visiteurs de confiance peuvent le déverrouiller sur la page Projets.

Je me suis formée au pipeline complet de personnage de jeu avec le projet temps réel « Paladin » (3D Monsters School) et un cours d’écorché (Sculpt Art). Mes outils : ZBrush, Maya, Substance Painter, RizomUV, Unreal Engine, Marmoset Toolbag et Photoshop.

Basée à Belgrade, en Serbie, ouverte au télétravail et à la mobilité avec accompagnement de l’employeur. Langues : russe (maternelle), anglais (B2), serbe (B1).