Anastasia Neustroeva
Artiste 3D spécialisée en personnages
Je suis artiste 3D spécialisée en personnages pour le jeu vidéo : stylisés, anime et réalistes. Une fois le concept validé, je m’occupe de tout le processus 3D : sculpture, retopologie, UV, baking, texturing et finitions. Ce que je préfère, ce sont les visages, les silhouettes, la fluidité des formes et l’anatomie.

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Mon portfolio couvre des personnages stylisés et anime ainsi que des études réalistes de personnages et d’anatomie. Dans mon travail récent en studio, j’ai créé cinq personnages stylisés et anime prêts pour la production dans Unreal, en prenant en charge chaque étape 3D après la validation du concept : sculpture high-poly, retopologie, UV, baking et texturing. Je travaillais dans des contraintes temps réel allant jusqu’à 50 000 polygones, des textures 4K et un à deux ensembles UV.
J’ai aussi retravaillé l’anatomie, les proportions, les cheveux, la silhouette et la fluidité des formes du personnage principal, et repris des assets externalisés pour garder un style cohérent et prêt pour la production. Une partie de ce travail en studio n’est pas encore publique, mais je serai ravie d’en parler sur demande.
J’ai appris le pipeline complet de personnage de jeu sur le projet temps réel Paladin, à la 3D Monsters School, et j’ai étudié l’anatomie plastique dans un cours d’écorché à Sculpt Art. Je travaille avec ZBrush, Maya, Substance Painter, RizomUV, Unreal Engine, Marmoset Toolbag et Photoshop.
Je vis à Belgrade, en Serbie, et je suis ouverte au télétravail ainsi qu’à la mobilité avec accompagnement de l’employeur. Je parle russe (langue maternelle), anglais (B2), serbe (B1) et français (A2).


