Анастасия Неустроева
Sofoxic
3D-художница по персонажам
Я — 3D-художница по персонажам для игр: стилизованные, anime- и реалистичные персонажи. Веду весь 3D-пайплайн после концепта — скульптинг, ретопологию, UV-развёртку, бейкинг, текстурирование и финальную доработку. Больше всего внимания уделяю лицам, силуэту, flow формы и анатомии.

Избранные работы
Все работы →Обо мне
Моё портфолио включает стилизованных и anime-персонажей, а также реалистичные работы и анатомические этюды. В недавней студийной работе я создала пять production-ready персонажей в стилизованном/anime стиле для Unreal, ведя все 3D-этапы после концепта: хай-поли скульптинг, ретопологию, UV-развёртку, бейкинг и текстурирование — в рамках real-time ограничений до 50 тыс. полигонов, 4K-текстур и 1–2 UV-сетов.
Также дорабатывала главного персонажа — анатомию, пропорции, волосы, силуэт и flow формы — и приводила outsourced-ассеты к единому стилю и требованиям production. Часть недавних студийных работ приватна — доверенные посетители могут открыть их на странице «Работы».
Прошла полный пайплайн игрового персонажа на real-time проекте «Paladin» (3D Monsters School) и курс пластической анатомии écorché (Sculpt Art). Инструменты: ZBrush, Maya, Substance Painter, RizomUV, Unreal Engine, Marmoset Toolbag и Photoshop.
Живу в Белграде (Сербия), открыта к удалённой работе и релокации при поддержке работодателя. Языки: русский (родной), английский (B2), сербский (B1).



