Анастасия Неустроева

3D-художница по персонажам

Я 3D-художница по персонажам для игр: стилизованные, anime- и реалистичные персонажи. После передачи концепта я веду весь 3D-процесс: скульптинг, ретопологию, UV-развёртку, бейкинг, текстурирование и финальную доработку. Больше всего люблю работать над лицами, силуэтами, flow формы и анатомией.

Портрет Анастасии Неустроевой
Все работы →

Обо мне

Моё портфолио включает стилизованных и anime-персонажей, а также реалистичные работы и анатомические этюды. В недавней студийной работе я создала пять production-ready персонажей в стилизованном и anime стиле для Unreal и вела все 3D-этапы после передачи концепта: хай-поли скульптинг, ретопологию, UV-развёртку, бейкинг и текстурирование. Я работала в рамках real-time ограничений до 50 тыс. полигонов, текстур 4K и одного-двух UV-сетов.

Ещё я дорабатывала анатомию, пропорции, волосы, силуэт и flow формы главного персонажа и приводила outsourced-ассеты к единому стилю и требованиям production. Часть этой студийной работы пока не публична, но я с радостью расскажу о ней подробнее по запросу.

Полный пайплайн игрового персонажа я освоила на real-time проекте Paladin в школе 3D Monsters School, а пластическую анатомию изучала на курсе écorché в Sculpt Art. Работаю в ZBrush, Maya, Substance Painter, RizomUV, Unreal Engine, Marmoset Toolbag и Photoshop.

Живу в Белграде (Сербия), открыта к удалённой работе и релокации при поддержке работодателя. Владею русским (родной язык), английским (B2), сербским (B1) и французским (A2).