Paladin sombre en temps réel
Paladin a été réalisé d’après le cours du talentueux artiste Alexey Savelyev. Le projet m’a pris plus de quatre mois, tant de choses y étant nouvelles pour moi.
Le personnage compte environ 150k polygones et la coiffure environ 40k. La barbe, les sourcils et les cils sont des meshes alembic.
En chemin, j’ai découvert de nombreuses approches et fait beaucoup de choses pour la première fois, par exemple, travailler via MetaHuman à partir d’une projection de ma propre sculpture. Unreal Engine était lui aussi tout nouveau pour moi, et s’est révélé moins intimidant que prévu.
Comme Alexey dans son cours, j’ai donné à mon paladin les traits de Javier Bardem, un acteur que je trouve très expressif et marquant. Merci de votre attention, j’espère qu’il vous plaira.