Тёмный паладин, realtime-персонаж
«Паладин» создан по курсу замечательного художника Алексея Савельева. Проект занял у меня больше четырёх месяцев, ведь очень многое было для меня новым.
В персонаже около 150 тыс. полигонов, в причёске около 40 тыс. Борода, брови и ресницы сделаны как alembic-меши.
По ходу работы я освоила множество новых подходов и впервые сделала многое, например, работу через MetaHuman на основе проекции собственного скульпта. Unreal Engine тоже был для меня совершенно новым и оказался не таким пугающим, как я думала.
Как и Алексей в своём курсе, я придала паладину сходство с Хавьером Бардемом, актёром, который кажется мне очень выразительным и запоминающимся. Спасибо за внимание, надеюсь, он вам понравится.